¿Puede ser la realidad virtual el futuro de los videojuegos?

No cabe ninguna duda de que la realidad virtual avanzado muchísimo en los últimos 2 años, pero esto es aún insuficiente para poder decir que sin duda el futuro de los videojuegos. existen muchos puntos ciegos en cuanto a la movilidad como para afirmar que la realidad virtual  es el futuro de los videojuegos. El cómo moverse en la red de virtual es uno de los problemas que han intentado resolver números desarrolladores a lo largo de estos 2 años, aportando diferentes soluciones pero que parecen no convencer ninguna. Desde grandes plataformas sobre la que puedes andar emulando que estás corriendo de forma más o menos natural, y este es el gran problema el más o menos. a teletransportes a través de los mandos de juego o utilizar joystick como si fuera un juego normal. Cada solución tiene sus pros y sus contras,  en el caso de las grandes plataformas que simulan camina parece ser que no es del todo realista y nos da la sensación de estar de lizando no sobre una plataforma en vez de estar caminando de forma natural. en el caso del teletransporte parece ser una solución bastante buena si tenemos en cuenta que al movernos con joystick un gran porcentaje de jugadores sufren de mareos ya que no se corresponde el movimiento con la física de su cuerpo.

Por lo que podemos afirmar que la realidad virtual aún está lejos de conseguir emular la vida real. Es que parece que no existe una buena solución para este gran problema que es el moverse dentro del mundo virtual con total naturalidad. tampoco parece que vaya a ser un problema que se resuelva un poco tiempo, porque la realidad virtual ir avanzando poco a poco hacia ese ideal pero en otras direcciones. también, es cierto que muchos gamers no desean moverse de la silla y que el tener que estar todo el día andando o corriendo para jugar a su videojuego favorito podría provocarles fatiga sobre el mismo. Existen muchas posibilidades que se abrirán pero no en este momento sino en el futuro. ahora mismo lo que sí que podemos hacer es sumergimos en entorno de red virtual muy realista aunque en su mayoría estáticos más allá de los 360 grados y del control con mando que podamos ejercer sobre nuestro personaje dentro del juego. Bien es cierto que algunos juegos no necesitan ni siquiera de moverse como el famoso beat saber, un juego que manteniéndonos estáticos nos da dos espadas láser con las que tenemos que ir rompiendo cubos al ritmo de la canción que toque, no siendo necesario ningún tipo de control de movimiento.

Otros usos de la realidad virtual

A pesar de que la realidad virtual no va a cambiar este año 2019 la forma de jugar de todos los gamers se estudian otras aplicaciones muy interesantes en otros campos como la medicina, terapias de recuperación, simulaciones a distintos niveles cómo puede ser el pilotaje de un avión/helicóptero o maniobras  para el ejército, el arte con la posibilidad de crear entornos en los que se pueden desarrollar figuras 3D o incluso trasladarse para realizar viajes virtuales a otros lugares del mundo o lugares imaginarios.

Knuckles EV2 – Los nuevos controladores de Steam

En los últimos años Steam ha trabajado en una nueva versión, una evolución, de sus controladores hápticos y vaya que están tratando de mejorar. Lo primero que han hecho es devolver a los usuarios el clásico “stick analógico”, por aclamación popular han tenido que hacerlo pero con una vuelta mantienen un pequeño pad háptico. Actualmente tienen bastante información relevante en el foro de steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1411984190 . Podemos ver una imagen de estos nuevos controladores aquí:

Podemos ver la versión V2 a la izq. y la versión anterior V1.

Se pueden ver claras mejoras en esta versión V2 que muchos usuarios en reddit consideran como la versión preproducción, enumeramos algunos de estos cambios algunos visibles y otros no tanto:

  • Diseño más ergonómico.
  • Cambios en la distribución de botones, sticks en ambos mandos y pad háptico reducido.
  • Mejora en la correa de mano con un ajuste más cómodo y para más tamaños y formas de manos.
  • Nuevos sensores que permiten más movimientos y mayor precisión.
  • Mejora ligera de la batería con carga por USB-C
  • Soporte para el nuevo sistema de Tracking 2.0

Todos estos cambios, han llegado con actualizaciones para que los desarrolladores puedan hacer uso de los nuevos inputs de los mandos. Un video muy interesante en el que se muestra el uso de estos nuevos mandos y las diferencias con el anterior:

Ha destacar del video:

  1. No acaba de convencer los gatillos, los materiales y el feeling.
  2. El ajuste en la mano funciona perfectamente mejorando el sistema anterior.
  3. La detección de los dedos aunque con un pequeño retardo parece ser casi perfecta. Recordemos que esto es una demo.

Lo genial de Steam es que están trabajando mano a mano con los desarrolladores hasta el punto de cambiar prácticamente el diseño por total siguiendo el feedback de los testers.  Otro video esta vez de un juego Lone Echo, en el que podemos ver perfectamente el funcionamiento en el agarre de los objetos:

Por el momento he de decir que no cuento con ningún dispositivo de realidad virtual, aunque no descarto el adquirir alguno. Eso sí, parece que el esperar es una gran opción ya que como podemos observar los cambios que se están produciendo en el mercado es muy grande, este cambio en los controladores es enorme. Las nuevas posibilidades y el trabajo de desarrollo adicional que precisarán los desarrolladores hacen que el futuro aún incierto, pero prometedor, no deje de virar en una dirección y otra y es que parece que los chicos de Steam se han dado cuenta que el modelo de los controladores de Oculus Rift funciona muy bien y han querido crear una mezcla entre su primera versión y estos.

Si quieres seguir las última noticias puedes seguir siempre el reddit de vive donde además de los nuevos controladores y de las estimacio

Estimación de lanzamiento: Primer trimestre de 2019

Un poco tarde si tienes ganas de adquirir esta experiencia en su conjunto, aunque podemos esperar una bajada de precio para 2019 además de la inclusión de los nuevos controladores por lo tanto esto último supone un ahorro ya de por sí.