El cofundador de oculus Nate Michel abandona Facebook

El cofundador de oculus Nate Michel abandona Facebook

El éxodo más grande que ha enfrentado una empresa, la está viviendo esta red social tras conocer la noticia de que el cofundador de Oculus abandona Facebook no ha sido fácil manejar todo el caos que ha vivido en los últimos años.

Aunque la decisión tomada por Nate Michell, está lejos de ser polémica, porque en este caso quiere dedicarse a la familia tomando un descanso para alejarse del trabajo para renovar y traer consigo nuevas ideas.

¡Sigue las polémicas! El cofundador de Oculus abandona Facebook

En estos momentos, se posa una nube gris en la red social, no sale de una mala noticia para entrar en otra, porque ahora el cofundador de Oculus abandona Facebook tras tomar una decisión muy importante en su vida.

En los últimos años se ha generado un éxodo de abandono de los fundadores de las empresas que Facebook ha comprado, generando controversia por los motivos que han tenido para tomar esa decisión, cada fundador de las diferentes empresas.

Ya que la principal causa de este éxodo, ha sido la pérdida de la autonomía, es algo que no pudieron manejar para llevarlo a mejores términos, porque Facebook quiere tomar una dirección diferente, por lo cual no lo aceptaron, decidiendo retirarse, como se ha venido viendo.

Aunque todo lo que le está sucediendo a esta red social era para que desapareciera, pero sigue posicionándose como la favorita entre los usuarios, pero para nadie es un secreto el aumento de la disminución del uso de las cuentas, pero lo bueno es que Facebook sigue creciendo y apostando por tener tecnología de punta.

Facebook tenía los ojos puestos en este producto, pero no dio la talla, entre las polémicas que constantemente están en boca de todo el mundo, está el hecho que en Facebook, se estaban interesando en que los productos fueran de menor costo, en cambio para sus fundadores su prioridad era, la evolución de la tecnología de realidad virtual. 

Esto genero una gran brecha que no tardo mucho tiempo, en salir todo a la luz pública, por lo que poco a poco se han visto un gran movimiento masivo de los fundadores de estas compañías a tomar la decisión, de retirarse de la red social, incluso se están retirado personal dentro del mismo Facebook.

El cofundador de Oculus abandona Facebook confesando la verdad

Nate Mitchell decidió informar a través de su cuenta de Twitter confesando la verdad de su retiro de Facebook, después de siete años deja la empresa de realidad virtual.

No es otra cosa más, que de tomarse un tiempo de calidad familiar, donde se dispondrá a viajar y con ello de generar, nuevas ideas para el futuro.

Es una perdida desaprovechar el talento de Nate Mitchell, haz clic para conocer un poco más por su vasta experiencia en realidad virtual, pero iban por rumbos totalmente diferentes, aunque su retiro se maneja muy discretamente, se evidencia que también está pasando por el mismo motivo que sus otros colegas dentro del Oculus.

Fue muy emotivo al despedirse con cariño de la empresa donde estuvo más de 7 años, pero la verdad indica que es una decisión personal, pero posiblemente lo quiere manejar con mucho tacto y diplomacia, todo lo contrario a como se han retirado los otros fundadores.

Esperemos que vuelva recargado de buenas ideas, para que nos pueda seguir asombrando con su ingenio, sobre la materia de realidad virtual, y porque no, el futuro nos puede sorprender nuevamente con otras fusiones.

Lo único que nos queda es esperar, las nuevas noticias que con muchas ansias estaremos atentos para traértelas, aquí podrás ver el comunicado al detalle, de las palabras de Nate Mitchell.

Tras los abandonos masivos, Facebook, está cargado de polémicas, pero no es en este caso, por lo que informo Nate Michell que su motivo es personal sin dar más detalles.

Esta red social es la más poderosa actualmente, aunque está envuelta en escándalos, por la poca protección de la privacidad de sus usuarios junto con los abandonos masivos, de los fundadores y cofundadores de las empresas que esta red social ha adquirido.

Uno de los que figura es Nate Mitchell el cofundador de Oculus abandona Facebook, se despidió agradeciendo por los siete años que trabajo en Oculus y sin más detalles de su retiro.

Marketing en Facebook – No es tan sencillo como imaginabas

De cuando creas tu primera campaña y cómo ponerle solución

Muchos usuarios piensan que Facebook da las herramientas suficientes para que cualquier campaña de marketing tenga éxito dentro de la red social. A pesar de que Facebook intenta ayudarte realmente incluso dándote asistencia con una persona real o especialista en caso de que no estés convirtiendo muy bien, las cosas no son tan sencillas.

No es tan sencillo como imaginabas

Bien, te comentaron que esto del marketing en las redes sociales era muy sencillo (La propia publicidad de Facebook quizá) y te lanzaste añadiste toda la información que te requerían y ahora querías comenzar tu primera campaña empiezas a descubrir cómo funciona. Hasta aquí todo bien, te puede parecer un poco tedioso, algunas cosas un poco absurdas o irrelevantes y otras es posible que no las entiendas del todo bien pero te has decidido a tirar hacia delante. Has preparado varias versiones de tus anuncios como has leído en otras páginas que debes de hacer y te has puesto a jugar con las características que tiene que tener tu público objetivo y todas las categorías que te ofrece Facebook para poder acotar el mismo. Va a dar comienzo tu campaña.

 

Publicas tu campaña y te das cuenta de que tiene que pasar un periodo de tiempo hasta que Facebook apruebe la misma, o peor aún la imagen que has subido para tus anuncios tiene demasiado texto algo muy común ya que al comenzar las campañas la mayoría de usuarios se creen que el texto a de ir en la imagen y no, el texto ha de ir acompañando la imagen en la parte superior o inferior de el anuncio.

 

Facebook aprobado campaña tú nervioso lo ves y piensas que vas a empezar a tener unas ventas brutales por lo que preparas tu tienda, para la avalancha de gente que va a llegar a comprar. Van pasando los minutos y Facebook no actualiza las estadísticas entonces empiezas a mosquear pero debes de saber que Facebook puede tarda hasta horas en actualizar las misma cuando comienza una campaña.

 

De repente te das cuenta de que llevas gastados 500 € y apenas has conseguido 100 clicks para tu objetivo de esta campaña. Comienzas a plantearte si seguir anunciándote en Facebook pero la propia página te informa de que puedes contactar con uno de sus especialistas para que revise el anuncio y te ayude ya que han visto que tú conversión es muy mala. Al hacer clic y querer pedir una cita con el especialista te dice que no se encuentran disponibles en este momento y que lo intentes más tarde. ¿Si no están disponibles a las 12 de la mañana en qué momento estarán disponibles? Déjame que te resuma nunca. Los especialistas de Facebook tienen un tiempo limitado para resolver problemas y por supuesto no te pondrán a alguien que tenga un conocimiento profundo en tu negocio, ni en el sector o nicho de usuarios que estás buscando a menos que gastes muchísimo dinero por lo que lo único que hará será darte algunas pinceladas revisar la campaña y decirte inténtalo otra vez para que continúes gastando dinero.

 

En un primer momento parece lógico que Facebook invierta dinero en que hables con un experto para que tú gastes más por lo que les estaría interesando, tú ganas dinero para que ellos lo ganen, lo que se conoce como un win win.  Pero… ¿qué ocurre si hablas con el especialista y a este le parece que tu negocio no tiene mucha proyección y por tanto no puede obtener mucho rendimiento económico de ti?  Sencillo te dará algunas pinceladas para que gastes algo más de dinero incluso te dirá que tienes que aumentar el presupuesto para poder empezar a obtener analítica suficiente y mejorar la campaña.

 

¿Entonces cuál es el solución?

la solución es informarse, informarse bien. no suficiente con leer un par de blogs y que estos te digan lo que tienes que hacer de forma precisa lo sigues al pie de la letra y con ellos ya estarás creando tus anuncios perfectos con una conversión enorme.  las cosas no son tan fáciles como parecen, y ya has podido verlo en este simple ejemplo que nos ha pasado a todos. lo cierto es que muchas veces evitar todo esto que te he contado es prácticamente imposible pero justamente esos 500 € no debemos de entender los como un gasto sino como una inversión y si es posible que te hayas dado cuenta antes de gastar ese dinero mucho mejor. muchas veces el haber perdido esta cantidad podemos considerarlo como he dicho una inversión ya que hemos aprendido la forma de no hacerlo o una forma no tan efectiva de hacerlo. a partir de aquí bien el análisis que para cada uno será totalmente distinto deberemos de conocer porque hemos obtenido el número de clics tan bajo.  podría ser las imágenes, podría ser el público seleccionado o quizá la edad todo esto dependerá de tu objetivo de campaña y del público al que quieras acercarte. ten en cuenta que si tú público es muy concreto y no os tienes unas cantidad de visualizaciones dentro de lo que considera suficiente es mucho mejor no empezar ampliando la audiencia y tratar de concretarlo al máximo para poder extraer analítica y conocer un poco mejor aquellas personas que verdaderamente pueden estar interesadas en lo que ofreces.

Pimax 5K+ la punta de iceberg de la nueva generación

¿Son las pimax 5k la punta del iceberg esta nueva generación de realidad virtual?

Es posible que sí pero por el momento es inaccesible para alguien que no cuente ya con un kit de realidad virtual o más concretamente hablamos de las HTC vive y sus sensores de movimiento.

 

Como ya he comentado en post anteriores, el coste para poder acceder a la realidad virtual en caso de querer lo último de lo último es realmente elevado. Esto se debe a que HTC a pesar de que vende por separado todos los componentes necesarios para hacer uso de la realidad virtual sin su visor ha encarecido los mismos cuando no se compran en pack de tal forma que salga más rentable el comprar el pack entero que los componentes necesarios por separado.

 

Pongamos un ejemplo, en este caso estamos hablando de las pimax 5k qué son las mejores gafas que existen en el mercado hasta el momento solo comparables con las HTC vive pro cuyo precio en pack supera los 1100 €. El precio de las pimax 5k es de 600$ el problema es que necesitaremos los accesorios adicionales para poder hacer uso de estas de las Pimax, estos son:

 

  • Un mínimo de dos sensores de movimiento HTC (149,90$  cada uno)
  • El aparato que conecta ambos sensores de movimiento HTC (34,90$)
  • mandos

 

Aquí se puede ver todo el desglose del precio final sin incluir las gafas, esto sería todos los accesorios necesarios aparte de las propias pimax para poder disfrutar de la realidad virtual en este mismo momento 16 del 03 de 2019.

 

Estamos hablando que aparte de las propias gafas que cuestan 600 $ le sentaría mal que hasta el 628,43 € para poder contar con el último equipo en realidad virtual.

 

Lo cierto es que el precio se antoja carísimo de qué estamos hablando que el conjunto saldrá por unos 1200 € y los accesorios de HTC vive tienen ya más de 2 años  y están a vista de ser actualizados, entre las cosas por venir están:

 

  • Los nuevos Knuckles de Steam, de los cuales ya hemos hablado anteriormente.
  • Las nuevas bases para trackear el movimiento los cuales prometen funcionan mucho mejor a través de la nueva API de Steam lighthouse 2.0
  • Se sabe además, que oculus ya está trabajando en un nuevo dispositivo de realidad virtual que por el momento se denomina oculus Rift S.  también, se sabe que HTC va ya está trabajando en su siguiente sensor de real virtual y se está rumoreando que Steam también se encuentra trabajando en uno propio. aunque este último rumor aún está en el aire ya que por el momento existe un acuerdo de no competencia entre HTC y Steam.

 

Teniendo en cuenta estos tres puntos anteriores lo cierto es que 1200 € es realmente caro ya que los mismos atisban en un futuro no muy lejano, inferior a un año,  una bajada de precios de los componentes que se pueden ver en la imagen de arriba y además mejoras de los mismos sustanciales como es el caso de los mandos de Steam.

 

¿Qué hacer si quieres entrar ahora a la realidad virtual?

El mejor consejo que podrías recibir es que esperes, ya que en menos de un año bajará el precio de muchos de los accesorios y dispositivos que se encuentran actualmente en el mercado por la sustitución de nuevos que han de aparecer en un breve espacio de tiempo.  si aún así aún quieres entrar en el mercado de la realidad virtual la mejor opción es que compres el pan de las HTC vive cuyo precio es de 600 € e incluye absolutamente todo.

Es muy posible que ya te hayas dado cuenta de un pequeño detalle y es que solo los componentes que incluye este pack son más caros que el propio pack incluye las gafas.  por supuesto esto no es casualidad y HTC lo que no quiere es que compre sus accesorios pero te pasas a la competencia en cuanto al visor. Lo que aún está por ver es el precio de los Knuckles, en caso de ser un precio competitivo reducirán el enormemente el coste de poder obtener un sistema de realidad virtual final y más económico que adquiriendo los controladores a HTC Vive.

Valve Index – Todo lo que sabemos – SteamVR

Valve Index – Todo lo que sabemos – SteamVR

Por fin después de mucho tiempo y muchos rumores Steam ha anunciado sus nuevas gafas de real virtual denominadas Valve Index y de las que se conocen pocos detalles pero suficientes para poder imaginarnos en el rango de precio y características que tendrá. Ya adelantamos en nuestra anterior entrada que valve podría ser uno de los jugadores de este 2019.

 

Muchos amantes y fans de la realidad virtual estaban esperando este momento, el momento en el que por fin valve se desligara totalmente de HTC y le hiciera competencia después de su largo periodo de alianza en el que ambos trabajaban juntos para sacar adelante las HTC vive. En esta alianza en el que ambas empresas se alimentaban mutuamente una trabajando y desarrollando su API y la otra mejorando y desarrollando su hardware acontecieron dos cosas.

 

  1. Gracias al trabajo y desarrollo de software por parte de Valve HTC consiguió tener una integración perfecta para la mayoría de títulos de la plataforma Steam por lo que los precios nunca fueron muy accesibles para ninguno de sus accesorios y mucho menos para el casco de realidad virtual el cual podría comprarse en un pack con todos los accesorios de forma más económica, pero aún así muy caros.
  2. Valve por su lado mejoraba y afinaba todos los elementos en el apartado de software utilizando como laboratorio de pruebas a la propia HTC y su hardware por lo que se espera que estas nuevsa gafas de realidad virtual vengan muy pulidas ya que el fabricante va a ser el mismo que ha desarrollado  el software y que además ya tiene experiencia en profundidad con el hardware de HTC.

 

Cómo podemos ver en un principio esta alianza tenía todo el sentido del mundo, pero ante el estancamiento por parte de HTC y el no querer bajar los precios debido a una gran inversión en otras áreas que han de compensar con la de la realidad virtual Steam comenzaba a recelar y pensar en abrir su propia línea de negocio en realidad virtual. Todo esto dio lugar a que en el pasado noviembre aparecieran las primeras imágenes que revelaban un prototipo de lo que hoy ya se conoce como las valve index las nuevas gafas de realidad virtual de steam. Y es que, a pesar de que la empresa trató de negar que esas imágenes correspondieran realmente al nuevo visor que estaban prototipando ahora no pueden negar que esas imágenes son totalmente reales y que pertenecen al casco de realidad virtual del que han lanzado una imagen. Una de las cosas más interesantes que nos ofrecen estas imágenes de noviembre es que son bastante técnicas en cuanto a lo que permiten ver de la gafa.

En esta imagen se puede ver claramente una comparación entre las gafas que estaban desarrollando, de las imágenes que se filtraron y la imagen de las gafas que han anunciado.

por supuesto no son exactamente igual y se pueden observar diferencias pero en esencia podemos deducir que nos encontramos en una fase de pruebas avanzadas en las que posteriormente se ha realizado pequeñas modificaciones.

 

¿Pero qué podemos esperar de estas Valve Index? ¿qué podemos hablar de esas imágenes?

 

Para no llevarnos a engaño vamos a analizar los dos posibles escenarios que pueden darse. el primero sería que está de caza de real virtual fueran las mejores del mercado y por tanto el precio fuera elevado, esta opción no parece demasiado probable.  la segunda opción y más probable es que sean unas gafas con una calidad alta aunque inferior a la gama top del mercado actual. vamos a ver alguno de los puntos que nos hacen pensar esto:

 

  • No existirá opción de que sean inalámbricas. Algo que a través de un accesorio ya se podía hacer con las HTC Vive.
  • Resolución de las gafas estará por debajo de las Pimax y se cree que ligeramente por encima de las HTC Vive Pro.
  • En cuanto al FOV  el ángulo de visión el rumor más fuerte es que son 135 grados lo cual no está nada mal pero sigue estando por debajo de los 185 de las Pimax y siendo ligeramente superior HTC Vive Pro.
  • El número principal dice que saldrán por separados las gafas de real virtual y los indexcontroller por lo que no existiera una oferta inicial en pack.  además indica que los indexcontroller probablemente sigan teniendo alguno de los problemas que sufren los desarrolladores en el que los dedos se mueven todavía de forma un poco extraña.

 

De todos estos aspectos uno de los más relevantes es el ángulo de visión que tendremos para poder evitar tener ese efecto túnel en el que parece que estamos mirando a través de unos prismáticos. La comparativa simplificada sería la siguiente:

Como podemos ver en esta imagen las nuevas gafas de realidad virtual, a espera de que se confirme el rumor acerca del ángulo de visión estarían por debajo de las Pimax y ligeramente por encima de las HTC Vive Pro.

Conclusión

Para concluir todo lo que hemos hablado aquí de momento es un rumor o una especulación ya que se desconocen  las características exactas de este nuevo visor de realidad virtual de Valve tendremos que esperar a la fecha anunciada, 1 de mayo, para poder conocer todos los detalles y saber si realmente merece la pena reservar la frente a sus competidores. lo que sí se sabe es que su envío está fijado a partir del día 15 de junio.

La realidad virtual podría triplicarse en 2019

La realidad virtual podría triplicarse en 2019

La realidad virtual parece ser que va a ser una de las tecnologías que más crezca en referencia años anteriores en el 2019. nuevas empresas aparecen en el sector con nuevas apuestas y compitiendo en el mismo, abaratando los productos y los servicios relacionados a este mundo de la realidad virtual. Existe un gran número de empresas, como comentábamos, que han entrado en el sector y son totalmente nuevas muchas de ellas procedente de China como Primax VR que van a comenzar este 21 de febrero a enviar los primeros modelos de sus gafas pimax 5k Plus y  pimax 8K, gafas de realidad virtual que muchos de sus primeros kickstarters ya han podido recibir gracias a las aportaciones económicas iniciales para el proyecto. Parece ser que están las gafas están destinadas a ser el tope de gama superando a las HTC vive Pro que se lanzaron a finales del año pasado,  aunque las diferencias en principio parecen no ser muy grandes en cuanto a la resolución sí que parece que mejora mucho el ángulo de visión que tenemos con los cascos puestos pasando de un ángulo de 90 o 100 grados a uno de 200 grados. En cuanto a la resolución sí que es cierto que esta es mayor debido al aumento en grados, pero en principio estos era casi imperceptible ya que en este caso estamos hablando de la misma densidad de píxeles.

 

¿Qué otros jugadores podrían aparecer en el mercado en 2019?

El año 2018 se filtraron  imágenes acerca de un prototipo de real virtual que parece ser que estaba siendo producido por steam. lo más probable es que este prototipo no dejará de ser más que eso, un prototipo. por lo que nos espera a que Steam entre en el mundo  de la realidad virtual más que de la mano de empresas como ha hecho con las HTC Vive. eso sí, parece que van a seguir trabajando y mejorando en la API que han puesto a disposición de todos los desarrolladores y de todas las empresas de hardware para mantener una integración unificada y de la casa incluso tanto HTC Vive como sus ahora competidores pimax VR.

 

Lo que sí que se sabe que está trabajando Steam desde hace varios años es en un nuevo concepto de mando para realidad virtual denominado SteamVR Knuckles. El actualidad ese tiene bastante información de estos mandos ya que llevan en desarrollo 2 años y han pasado por tres versiones denominándose V3 a esta última versión que parece ya estar muy cerca de lanzamiento al público. a pesar de toda esta información, es bien conocido  que si no quiere cometer el mismo error que ha cometido con otros proyectos de hardware como por ejemplo su Steam controller que a pesar de tener bastantes ventas no llegó a entusiasmar a todo el público su Steam link el intento de vender ordenadores como si fueran consolas con un sistema operativo denominado Steam os.  en esta ocasión parece que el título está tomando mucho más en serio y lleva 2 años desarrollando estos dispositivos y realizando múltiples pruebas y cambios desde el diseño inicial hasta el actual que podemos ver en una imagen a continuación:

 

Que por cierto todo el gasto económico en el que cayó Steam para poder crear estas consolas con Steam os ha venido enormemente bien a todos aquellos usuarios de Linux ya que ha permitido que se amplíe la compatibilidad de muchos videojuegos para sistemas operativos como Ubuntu.

 

¿Qué queda por delante y que podemos esperar?

Respecto del año 2017 al 2018 según datos de Steam se ha doblado la cantidad de usuarios que cuentan con un visor de realidad virtual.

en esta gráfica podemos ver los aumentos en porcentaje para las diferentes plataformas siendo las HTC Vive pro las que tienen un mayor aumento seguidas por las oculus Rift.  una cosa a destacar es el gran aumento de Windows mixed reality de las que existen diversos modelos que trabajan con la API de Steam y que ha ofrecido soporte microsoft. algunos de estos modelos son Lenovo Explorer  por supuesto de estos modelos y están bastante por detrás de las HTC vive, pimax, oculus Rift  pero tampoco se puede pedir mucho más ya que las Lenovo Explorer estuvieron a disposición de todos los clientes de Amazon en el Black Friday por el precio de 150 €. este precio es más que ideal para la experiencia de que ofrecen,  eso sí no esperes una experiencia muy distinta a la de la realidad virtual de Play Station 4 pero para PC punto en la actualidad el precio de este modelo se encuentra en 320 € por lo que podemos hablar de que el precio ha crecido gracias a su buena relación en cuanto a la calidad proporcionada y el contenido disponible.

 

Continuaremos hablando de uno de los temas que más me apasiona que es la realidad virtual en próximas entradas, sobre todo hablaremos del contenido existente y el que está por venir.

¿Puede ser la realidad virtual el futuro de los videojuegos?

No cabe ninguna duda de que la realidad virtual avanzado muchísimo en los últimos 2 años, pero esto es aún insuficiente para poder decir que sin duda el futuro de los videojuegos. existen muchos puntos ciegos en cuanto a la movilidad como para afirmar que la realidad virtual  es el futuro de los videojuegos. El cómo moverse en la red de virtual es uno de los problemas que han intentado resolver números desarrolladores a lo largo de estos 2 años, aportando diferentes soluciones pero que parecen no convencer ninguna. Desde grandes plataformas sobre la que puedes andar emulando que estás corriendo de forma más o menos natural, y este es el gran problema el más o menos. a teletransportes a través de los mandos de juego o utilizar joystick como si fuera un juego normal. Cada solución tiene sus pros y sus contras,  en el caso de las grandes plataformas que simulan camina parece ser que no es del todo realista y nos da la sensación de estar de lizando no sobre una plataforma en vez de estar caminando de forma natural. en el caso del teletransporte parece ser una solución bastante buena si tenemos en cuenta que al movernos con joystick un gran porcentaje de jugadores sufren de mareos ya que no se corresponde el movimiento con la física de su cuerpo.

Por lo que podemos afirmar que la realidad virtual aún está lejos de conseguir emular la vida real. Es que parece que no existe una buena solución para este gran problema que es el moverse dentro del mundo virtual con total naturalidad. tampoco parece que vaya a ser un problema que se resuelva un poco tiempo, porque la realidad virtual ir avanzando poco a poco hacia ese ideal pero en otras direcciones. también, es cierto que muchos gamers no desean moverse de la silla y que el tener que estar todo el día andando o corriendo para jugar a su videojuego favorito podría provocarles fatiga sobre el mismo. Existen muchas posibilidades que se abrirán pero no en este momento sino en el futuro. ahora mismo lo que sí que podemos hacer es sumergimos en entorno de red virtual muy realista aunque en su mayoría estáticos más allá de los 360 grados y del control con mando que podamos ejercer sobre nuestro personaje dentro del juego. Bien es cierto que algunos juegos no necesitan ni siquiera de moverse como el famoso beat saber, un juego que manteniéndonos estáticos nos da dos espadas láser con las que tenemos que ir rompiendo cubos al ritmo de la canción que toque, no siendo necesario ningún tipo de control de movimiento.

Otros usos de la realidad virtual

A pesar de que la realidad virtual no va a cambiar este año 2019 la forma de jugar de todos los gamers se estudian otras aplicaciones muy interesantes en otros campos como la medicina, terapias de recuperación, simulaciones a distintos niveles cómo puede ser el pilotaje de un avión/helicóptero o maniobras  para el ejército, el arte con la posibilidad de crear entornos en los que se pueden desarrollar figuras 3D o incluso trasladarse para realizar viajes virtuales a otros lugares del mundo o lugares imaginarios.

Reseñas google my business, más importante de lo que piensas

Reseñas google my business, más importante de lo que piensas

Actualización: 05 Abril – 2019

Info de la actualización: Imperatool ha lanzado una nueva herramienta desde la última actualización y mejorado una existente, parece ser que están realizando trabajos para poder ofrecer de forma gratuita con la contratación de cualquiera de sus packs nuevas funcionalidades relacionadas con los perfiles de my google business. En esta ocasión nos encontramos con una opción nueva de trackeo mejorada para poder conocer en todo momento el posicionamiento de tu perfil para las palabras clave que desees. Además, existe la posibilidad de contactar directamente con cualquier usuario que haya dejado una reseña en tu perfil. Hemos probado este sistema y la verdad es que funciona bastante bien.

Vamos a elaborar un poco qué es esto de poder contactar con cualquier usuario que ha dejado una reseña en tu perfil de my google business ya que es una funcionalidad que Google directamente no nos permite y qué realmente es interesante para cualquier administrador de un perfil.

Gracias a las nuevas herramientas que ha sacado Imperatool es posible recoger de nuestro perfil todas las reseñas y contactar a los usuarios que han depositado las mismas uno a uno y de forma directa y personal a través de Hangouts, el equivalente a Whatsapp de Google.  Lo cierto es que como ellos mismos nos han explicado existe un rango de funcionalidades ya que no todos los administradores están realizando el mismo uso de la herramienta.  alguno de estos usos son:

  • Invitar de forma individualizada a los usuarios que han dejado reseñas negativas para que tengan una segunda experiencia de forma gratuita o con algún descuento. posteriormente pedirles que retire la reseña negativa o que la reemplace por una positiva.
  • Contactar con usuarios de la competencia ofreciéndoles cupones y prometiendo un mejor servicio que el que han dado ellos.
  • Contactar con muchos clientes que han pasado por tu negocio y con los que no podrías volver a contactar de ninguna otra forma para ofrecer distintas ofertas o cupones y convertirlos en clientes recurrentes.

El último punto es muy interesante ya que la mayoría de restaurantes no tienen forma de identificar a sus clientes una vez han abandonado local. De esta forma cualquier cliente que ha depositado una reseña positiva puede ser contactado de nuevo e invitado a volver a tu local.

Lo cierto es que desconocemos el porqué Google no tiene esta opción directamente y nos parece increíble que a través de una herramienta como Imperatool se pueda ampliar las posibilidades que tenemos para mejorar el contacto con nuestros clientes.

Desde atención al cliente nos advierten de que debemos de estar logueados con nuestra cuenta de Google asociada al perfil de Google my business antes de abrir una conversación con los usuarios para que estos puedan identificarlo. Esta invitación le llegará a través de un email  a su cuenta de gmail con un mensaje que podrás personalizar y en el que podrás aplicar tu estrategia.

 

Actualización: 23 FEB – 2019

Info de la actualización: Imperatool ha sacado un nuevo sistema de afiliados ofreciendo hasta el 50%. Según indican en su web desde el primer momento se obtiene el 20% mes a mes de todos los usuarios que refieras y apartir de 15 empieza a subir el porcentaje hasta el 50%. Estoy seguro que para marketer que tenga un blog con bastantes seguidores les puede resultar realmente interesante ya que da margen incluso para invertir en obtener clientes ya que indican que el precio medio de venta es de 64,53€. Además, ofrecen también porcentaje por créditos que se utilizan para obtener servicios adicionales dentro de su panel. También han añadido una modalidad para agencias en las que obtienen un descuento directo del 20% en todos los servicios, en este caso es necesario contactarles en el caso de afiliación es directo, te registras y obtienes el enlace. Pueden encontrar el link con la información en su página web Imperatool.

comisiones imperatool comprar reseñas google

Tras buscar el mejor sistema de afiliados ninguno puede ni acercarsele. En la entrada original mencionabamos Acomprarseguidores que sigue siendo una buena opción en caso de desear privacidad absoluta ya que las cuentas las gestionan ellos mismos frente a los usuarios 100% reales de Imperatool pero para marketer no disponen de afiliación. Lo normal en el sector parece ser ofrecer un 10% pero ni mucho menos poder obtener facilmente el porcentajes que van hasta el 50%.

Algunas dudas que hemos enviado para consultar y de las que hemos recibido respuesta son, copia de la respuesta recibida de forma inmediata a través de su chat en directo::

Q: Si tengo 16 clientes que han comprado reseñas para Google a través de un pack, ¿gano el 25% de todos o solo de ese 1 que hacen los 16?

A: “Buenos días. El cobro del porcentaje va por niveles por lo que en el momento en el que alcance un nivel superior obtiene el 25% de las 16 suscripciones.”

Q: ¿Puedo ser agencia y afiliado a la vez?

A: “Sí, la diferencia es que la agencia administra y gestiona el perfil desde su cuenta. Por lo que si desea que sus clientes sean afiliados tendrán que ser ellos los que se conviertan en clientes de Imperatool a través de su link.

Parece ser que si tienes un blog potente o acceso a clientes que quieran reseñas Imperatool es tu opción hasta el 50% de todos los clientes, es decir, según consigues usuarios no es progresivo si no que puedes literalmente ser socio al 50%. En cuando a agencia/afiliado tuve que realizar algunas preguntas adicionales para entenderlo pero la conclusión es que son beneficios distintos uno. La agencia tiene un 20% directo que nos activaron al momento:

Conclusión de esta actualización:

  • Si quieres comprar reseñas para tu negocio aún tendrás que elegir entre privacidad total o parcial, el precio será la diferencia.
  • Si eres marketero, ya estas tardando en obtener tu link de afiliado y comenzar campañas de email marketing o evaluar su panel dejando un precioso link de afiliado que puede darte hasta el 50%.

 

Texto Original:

Muchas empresas no quieren estar en internet, tienen sus motivos y no lo creen adecuado para su negocio. Bien, es inevitable que estés. Muchos son los casos de restaurantes cuya reputación ha sido gravemente atacada teniendo pocas opiniones y han pedido una y otra vez a empresas como TripAdvisor y Google que retiren su perfil, pero por supuesto estas empresas no desean retirarlas. Algunos dueños han interpuesto incluso denuncias, esto es totalmente infructuoso explicaremos porque no llegarás a ningún sitio por ese lado y como poder gestionar estas situaciones y como el comprar reseñas google ha comenzado ha ser algo común.

Fomentando la creación de reseñas a cada momento y cada vez más

Y es que las reseñas para Google pueden suponer una ventaja o una desventaja para tu negocio ya que la opinión que plasman los distintos usuarios afectará enormemente, y cada vez más, a lo bien que pueda ir tu negocio. En la actualidad Google Maps cuenta con un sistema de valoración que está constantemente fomentando la creación de opiniones avisando en el móvil “Has visitado X y aún no has dejado tu reseña, ayuda a otros a encontrar los mejores sitios! Todo por fomentar la publicación de reseñas google my business.

En ocasiones esta insistencia por parte de Google puede resultar intrusiva incluso molesta al recibir constantemente notificaciones en las que indican dónde has estado y pidiendo que dejes la valoración. Esto por supuesto puede ser desactivado pero viene activado por defecto y no tengas duda de que ha conseguido el efecto deseado el número de reseñas en Google no deja de crecer por días.

 

Imperatool VS AComprarSeguidores Vs Otros vendedores de reseñas

diferencia entre empresas de reviews

Hice esta entrada hace varios meses pero merece la pena actualizarla ya que han aparecido nuevos e interesantes jugadores al mercado de las reviews. AComprarSeguidores sigue siendo la única en ofrecer una modalidad con privacidad 100%, es decir, si te importa la privacidad deberías de elegir su modalidad de “reseñas premium” a pesar de que ahora disponen de una modalidad mucho más económica y similar a otras empresas pero ocultando el historial de los usuarios que publican. Lo cierto es que el servicio es bastante similar pero con una ventaja extra con el resto de plataformas ya que son ellos mismos son los que consiguen las cuentas y no tienes que exponer tu perfil a decenas de usuarios que a saber si alguno es un periodista recogiendo datos para conseguir su próxima portada online. Y es que tienen razón en muchas publicaciones que podemos ver hoy en la red el conseguir reviews así tiene riesgo y hay que eliminarlo o reducirlo al máximo, parece que la fórmula en este caso funciona.

Aquí podemos ver como resume AComprarSeguidores su proceso para obtener una privacidad total:

privacidad reseñas google

Pasamos a comparar el servicio con un “genérico”, lo denomino así ya que se parece a otras muchas plataformas en las que son usuarios los que realizan las publicaciones. Esto siempre supone un riesgo y es la plataforma la que ha de limitarlo en la medida de lo posible. Aun así, selecciono esta plataforma porque parece realmente la más trabajada (he creado cuenta como “publisher“) tienen un sistema muy pulido y por la definición que realizan ellos mismos, Imperatool es un set de herramientas de seo local en el que puedes comprar reseñas google de esta forma cuentan con una serie de servicios adicionales y que trabajan directamente sobre la necesidad de las empresas. Estas pueden realizar una seguimiento de la evolución de sus perfiles en el tiempo gracias a la obtención de las reviews y podrán trackear keywords, ver el historial de evolución de su negocio en Google Maps, incluso realizar un análisis de sentimiento de su empresa en la red obteniendo información muy relevante de su negocio. Dejo una imagen de todas estas opciones que claramente diferencia a Imperatool del resto de empresas:

Imperatool reseñas para google my business

Estos son los packs que ofertan, también he podido ver como funciona su sistema de afiliados. Un sistema de afiliados que busca más socios ya que ofertan hasta el 50% del beneficio (que no es el precio reflejado en el pack tienes que restar el IVA y las comisiones de pago de cada suscripción, todo esto puede leerse en el FAQ de Imperatool). AComprarSeguidores no cuenta por el momento con ningún sistema de afiliados. Otros de los cambios es que en AComprarSeguidores has de mandar un email con las redacciones y ellos se encargan de distribuir las mismas a lo largo del mes, en cambio, Imperatool te permite a través de su panel seleccionar la fecha, el sexo y ambas te permiten enviar/adjuntar imagenes por lo que en este caso cambia el mecanismo pero con el mismo resultado. Importante tener en cuenta que Imperatool no asegura la privacidad como AComprarSeguidores, es importante destacar esto ya que por el momento parece que solo existe una empresa que asegura la privacidad hasta el punto que aceptan la firma de contrato de confidencialidad.

Ahora bien, en cuanto a otros vendedores podemos decir que la mayoría son muy homogéneos. Lo que sí me parece muy relevante es que siempre la empresa debe indicar la procedencia de las cuentas de las que hace uso y muchas de ellas no lo hacen. En el caso de Imperatool no queda lugar a duda ya que tu mismo puedes crear una cuenta en su panel y comenzar a publicar mientras ganas dinero y en el de AComprarSeguidores te indican claramente que compran, modifican y publican ellos.

 

¿Quieres borrar tu perfil de empresa?

Imposible, no importa lo que hagas ni las reseñas negativas o positivas que tienes. La respuesta es rotunda “El contenido es subido por los usuarios y no por Google, no podemos gestionar el contenido subido y los usuarios tienen derecho a identificar negocios y publicar información de los mismos”. Conozco incluso el caso de un restaurante que puso una denuncia para retirar su perfil, por supuesto previo a este miles de llamadas intentando eliminar su perfil y la respuesta es la anterior. No es posible eliminar tu perfil. Sí es cierto que puedes decir que el negocio ha cerrado pero en cuanto un usuario lo localice y suba la información a Google este vuelve a aparecer con toda la información anteriormente guardada, Google no borra ni un bit de información.

 

Gestiona tu perfil y afronta el cambio

No hay nada que puedas hacer ahora estás en internet sin remedio expuesto a cualquier opinión visible por cualquier usuario. Además, vas a tener clientes que tratan de “extorsionar” amenazando con dejar malos comentarios, esto es muy común en las empresas que trabajan con un cliente final y no tanto con las B2B.

 

Busca tu perfil en Google Maps y a continuación reclama que eres el dueño del negocio, sube la información requerida y ahora tendrás acceso a responder todos los comentarios. Sí, no parece demasiado y muchos esperan poder borrar opiniones tras tener el acceso a su perfil de empresas pero al menos puedes defenderte de forma elegante ante cualquier problema respondiendo las críticas.

 

Comienza el marketing al comprar reseñas Google

Aún no he encontrado un buen estudio que demuestre lo que parece pura lógica. Un servicio excelente a un cliente puede traducirse en una buena opinión, un servicio bueno difícilmente puede traducirse a una opinión y un servicio percibido como malo es muy probable que se traduzca en una opinión. Aquí es donde puede comenzar el marketing, si tu negocio te permite fácilmente pedir reseñas pídelas, si por otro lado te permite saber el nivel de satisfacción pero no se transforma en reseñas puedes siempre pedirle a alguna empresa de marketing, como AComprarSeguidores, no conozco otra que lo haga, que publiquen las historias de satisfacción de tus clientes (aquí la moral está en que sean reales) por los clientes en paginas que te ofrezcan comprar reseñas google my business. Si por otro lado, no consigues más que reseñas negativas, no puedes pedir y tienes muchos clientes descontentos revisa tu negocio y trata de cambiar las cosas.

Parece que el negocio no deja de crecer con la aparición de nuevas empresas en el sector ofreciendo estos servicios. AComprarSeguidores ha creado una nueva linea de reviews para competir ya que ahora han aparecido muchas empresas para comprar reseñas en Google como Imperatool que además pisa fuerte y ofrece trackeo para sus usuarios. Vamos a realizar una comparativa.

vTime y Facebook Spaces las nuevas redes sociales virtuales

A pesar de que aún queda mucho, al menos eso parece, para que despegue la realidad virtual ya podemos ver que las redes sociales van a tener una buena presencia en el futuro próximo.

En vTime puedes crear un perfil parecido a ti, con bastante éxito. Tras esto te sumergirás en uno de los entornos a elegir: mar, playa, montaña, desierto y podrás compartirlo con varios amigos, por supuesto necesitan también tener las gafas.

Las nuevas redes sociales

Facebook con Instagram son unas de las empresas que ya están investigando como se podría producir ese cambio del móvil a realidad virtual. Facebook Spaces, es la apuesta en fase de desarrollo de Facebook para la que necesitarás una de las gafas de su marca, las Oculus Rift y competiran con la red social vTime. De forma similar a vTime los usuarios están reflejados en un avatar pero con una ventaja clara en el caso de Facebook y es que estos pueden interaccionar con usuarios de la red de Facebook realizándose video llamadas virtuales.

Estas características fueron presentadas en el Oculus Connect por el propio Mark Zuckerberg el cual realizó una reunión virtual en la que pudo ver con otros usuarios un video incluso jugar una partida de ajedrez. Más funciones anunciadas son la posibilidad de pintar, realizar tours virtuales o incluso hacerse selfies. Por el momento el interés ha sido muy moderado ya que no existe por el momento una gran cantidad de usuarios que tengan disposición del hardware suficiente y por el momento se cree que no existirá compatibilidad con usuarios fuera de oculus rift por lo que esto reduce aún más la cantidad de usuarios para los que estará disponible.

Las nuevas Oculust Quest un paso adelante

En el día de ayer 26/09/2018 Facebook ha anunciado sus nuevos dispositivos de realidad virtual autónomos, es decir, independientes de un ordenador o un móvil. Esto abre nuevas posibilidades ya que unos de los principales problemas para la adaptación es la barrera económica del precio del visor junto con un buen equipo que permita utilizar el mismo. El gran problema es que sera un entorno cerrado y si no consiguen mucho público podría convertirse en un fracaso.

 

 

 

Knuckles EV2 – Los nuevos controladores de Steam

En los últimos años Steam ha trabajado en una nueva versión, una evolución, de sus controladores hápticos y vaya que están tratando de mejorar. Lo primero que han hecho es devolver a los usuarios el clásico “stick analógico”, por aclamación popular han tenido que hacerlo pero con una vuelta mantienen un pequeño pad háptico. Actualmente tienen bastante información relevante en el foro de steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1411984190 . Podemos ver una imagen de estos nuevos controladores aquí:

Podemos ver la versión V2 a la izq. y la versión anterior V1.

Se pueden ver claras mejoras en esta versión V2 que muchos usuarios en reddit consideran como la versión preproducción, enumeramos algunos de estos cambios algunos visibles y otros no tanto:

  • Diseño más ergonómico.
  • Cambios en la distribución de botones, sticks en ambos mandos y pad háptico reducido.
  • Mejora en la correa de mano con un ajuste más cómodo y para más tamaños y formas de manos.
  • Nuevos sensores que permiten más movimientos y mayor precisión.
  • Mejora ligera de la batería con carga por USB-C
  • Soporte para el nuevo sistema de Tracking 2.0

Todos estos cambios, han llegado con actualizaciones para que los desarrolladores puedan hacer uso de los nuevos inputs de los mandos. Un video muy interesante en el que se muestra el uso de estos nuevos mandos y las diferencias con el anterior:

Ha destacar del video:

  1. No acaba de convencer los gatillos, los materiales y el feeling.
  2. El ajuste en la mano funciona perfectamente mejorando el sistema anterior.
  3. La detección de los dedos aunque con un pequeño retardo parece ser casi perfecta. Recordemos que esto es una demo.

Lo genial de Steam es que están trabajando mano a mano con los desarrolladores hasta el punto de cambiar prácticamente el diseño por total siguiendo el feedback de los testers.  Otro video esta vez de un juego Lone Echo, en el que podemos ver perfectamente el funcionamiento en el agarre de los objetos:

Por el momento he de decir que no cuento con ningún dispositivo de realidad virtual, aunque no descarto el adquirir alguno. Eso sí, parece que el esperar es una gran opción ya que como podemos observar los cambios que se están produciendo en el mercado es muy grande, este cambio en los controladores es enorme. Las nuevas posibilidades y el trabajo de desarrollo adicional que precisarán los desarrolladores hacen que el futuro aún incierto, pero prometedor, no deje de virar en una dirección y otra y es que parece que los chicos de Steam se han dado cuenta que el modelo de los controladores de Oculus Rift funciona muy bien y han querido crear una mezcla entre su primera versión y estos.

Si quieres seguir las última noticias puedes seguir siempre el reddit de vive donde además de los nuevos controladores y de las estimacio

Estimación de lanzamiento: Primer trimestre de 2019

Un poco tarde si tienes ganas de adquirir esta experiencia en su conjunto, aunque podemos esperar una bajada de precio para 2019 además de la inclusión de los nuevos controladores por lo tanto esto último supone un ahorro ya de por sí.

Los 5 errores en Youtube que no quieres cometer

Quizás hayas entrado a este post porque quieres comenzar tu propio canal o porque ya tienes uno y quieres protegerte. En ambos casos has sido inteligente entrando a nuestra publicación. A pesar de que no contamos con un canal de Youtube para el blog, personalmente sí he tenido varios canales de Youtube y he ayudado a promocionar más de 50, podríamos decir que es tu día de suerte.

El camino a ser Youtuber no es algo fácil, exige mucho sacrificio sin recompensa durante mucho tiempo, incluso puede que nunca, pero no intentarlo si es lo que realmente creemos no tiene mucho sentido. La competencia hoy en día es muy grande pero nunca es tarde ni pronto, a pesar de que pronto hubiera sido mejor. Comencemos pues con las cosas a evitar y que pueden ahorrarte una buena cantidad de tiempo.

1 – Querer tener el equipo perfecto

Este es uno de los fallos que hace un par de años no ocurría, la gente subía sus videos grabando con lo que tenían. Hoy en día antes de tener 1 suscriptores compramos el mejor micrófono, o al menos uno de pie que se vea bueno, un pc de los buenos porque tenemos que meterlo en la descripción y unos cascos.

Super consejo: aprovecha el micro de tu móvil si no tienes otro. Por lo general los micrófonos de los smartphones actuales tienen una buena calidad.

 

Con esto no indico que no debas mejorar el equipo pero sí que no es malo hacerlo según crezca tu canal, y siempre “atacando” los puntos más débiles.

2 – El sonido importa y mucho.

Otro de los errores comunes es dar más importancia a que tarjeta gráfica tenemos y que cámara/webcam tenemos que al audio. Si grabas en exteriores el cuidar el audio se vuelve algo fundamental ya que el viento puede arruinar totalmente el video por muy bien que se vea.

 

La tolerancia por lo general del espectador se inclina más por aceptar videos de baja calidad que videos con mal sonido. En muchos países del mundo las conexiones siguen siendo bastante malas y un buen sonido tampoco requiere un gran ancho de banda.

Si quieres una recomendación personal el micrófono BlueYeti es de lo mejor que puedes encontrar con conexión usb.

3 – No dirigir el contenido de forma adecuada

He conocido a muchos de mis clientes con este problema. Comenzaron su canal subiendo videos de Gameplays, después decidieron que mejor Vlogs para a continuación pasar a las exploraciones de lugares abandonados. El cambiar de esta forma la temática simplemente porque quieres probar que funciona hará que directamente no funcione. La temática del canal debe ser uniforme.

 

Por supuesto no significa que no puedas variar de vez en cuando probando algo nuevo para tu audiencia.

 

4 – Buscar la perfección en tus videos.

Seguro que conoces a este Youtuber, ElRubius, ahora piensa ¿Cuánto crees que tarda en editar sus videos? La respuesta es muy poco y no se debe principalmente a que ya sepa editar como un pro ni que se lo edite otro se debe a que realiza ediciones sencillas.

 

He tenido clientes que se negaban a retirar sus intros de 60 segundos porque les había costado mucho que les quedara bien y otros que querían auténticas locuras para el final de sus videos. Mira los videos de Luisito Comunica, para que tengas un ejemplo de exteriores, ni siquiera tiene una cámara que grabe de forma espectacular.

 

Es muy difícil hacer algo que quieres que quede bien y que encima después guste a todos, simplifica.

 

5 – Copiar a otros

Sí, es una pena que Vegetta777 tenga su forma particular de decir “Hola muy buenas a todos amigos” pero no la copies, va a quedar artificial y no vas a conseguir que sus seguidores se conviertan en tuyos. Trata de ser tu mismo o crear un personaje propio que se inspire en otros no es malo pero que no los copie.

 

Imagina que eres actor y tienes que ganarte al público, piensa como quieres ganarlo y cuál sería la mejor forma.

 

Te dejo un video de Luisito que muestra muy bien lo simple y el estilo.