Pimax 5K+ la punta de iceberg de la nueva generación

¿Son las pimax 5k la punta del iceberg esta nueva generación de realidad virtual?

Es posible que sí pero por el momento es inaccesible para alguien que no cuente ya con un kit de realidad virtual o más concretamente hablamos de las HTC vive y sus sensores de movimiento.

 

Como ya he comentado en post anteriores, el coste para poder acceder a la realidad virtual en caso de querer lo último de lo último es realmente elevado. Esto se debe a que HTC a pesar de que vende por separado todos los componentes necesarios para hacer uso de la realidad virtual sin su visor ha encarecido los mismos cuando no se compran en pack de tal forma que salga más rentable el comprar el pack entero que los componentes necesarios por separado.

 

Pongamos un ejemplo, en este caso estamos hablando de las pimax 5k qué son las mejores gafas que existen en el mercado hasta el momento solo comparables con las HTC vive pro cuyo precio en pack supera los 1100 €. El precio de las pimax 5k es de 600$ el problema es que necesitaremos los accesorios adicionales para poder hacer uso de estas de las Pimax, estos son:

 

  • Un mínimo de dos sensores de movimiento HTC (149,90$  cada uno)
  • El aparato que conecta ambos sensores de movimiento HTC (34,90$)
  • mandos

 

Aquí se puede ver todo el desglose del precio final sin incluir las gafas, esto sería todos los accesorios necesarios aparte de las propias pimax para poder disfrutar de la realidad virtual en este mismo momento 16 del 03 de 2019.

 

Estamos hablando que aparte de las propias gafas que cuestan 600 $ le sentaría mal que hasta el 628,43 € para poder contar con el último equipo en realidad virtual.

 

Lo cierto es que el precio se antoja carísimo de qué estamos hablando que el conjunto saldrá por unos 1200 € y los accesorios de HTC vive tienen ya más de 2 años  y están a vista de ser actualizados, entre las cosas por venir están:

 

  • Los nuevos Knuckles de Steam, de los cuales ya hemos hablado anteriormente.
  • Las nuevas bases para trackear el movimiento los cuales prometen funcionan mucho mejor a través de la nueva API de Steam lighthouse 2.0
  • Se sabe además, que oculus ya está trabajando en un nuevo dispositivo de realidad virtual que por el momento se denomina oculus Rift S.  también, se sabe que HTC va ya está trabajando en su siguiente sensor de real virtual y se está rumoreando que Steam también se encuentra trabajando en uno propio. aunque este último rumor aún está en el aire ya que por el momento existe un acuerdo de no competencia entre HTC y Steam.

 

Teniendo en cuenta estos tres puntos anteriores lo cierto es que 1200 € es realmente caro ya que los mismos atisban en un futuro no muy lejano, inferior a un año,  una bajada de precios de los componentes que se pueden ver en la imagen de arriba y además mejoras de los mismos sustanciales como es el caso de los mandos de Steam.

 

¿Qué hacer si quieres entrar ahora a la realidad virtual?

El mejor consejo que podrías recibir es que esperes, ya que en menos de un año bajará el precio de muchos de los accesorios y dispositivos que se encuentran actualmente en el mercado por la sustitución de nuevos que han de aparecer en un breve espacio de tiempo.  si aún así aún quieres entrar en el mercado de la realidad virtual la mejor opción es que compres el pan de las HTC vive cuyo precio es de 600 € e incluye absolutamente todo.

Es muy posible que ya te hayas dado cuenta de un pequeño detalle y es que solo los componentes que incluye este pack son más caros que el propio pack incluye las gafas.  por supuesto esto no es casualidad y HTC lo que no quiere es que compre sus accesorios pero te pasas a la competencia en cuanto al visor. Lo que aún está por ver es el precio de los Knuckles, en caso de ser un precio competitivo reducirán el enormemente el coste de poder obtener un sistema de realidad virtual final y más económico que adquiriendo los controladores a HTC Vive.

Valve Index – Todo lo que sabemos – SteamVR

Valve Index – Todo lo que sabemos – SteamVR

Por fin después de mucho tiempo y muchos rumores Steam ha anunciado sus nuevas gafas de real virtual denominadas Valve Index y de las que se conocen pocos detalles pero suficientes para poder imaginarnos en el rango de precio y características que tendrá. Ya adelantamos en nuestra anterior entrada que valve podría ser uno de los jugadores de este 2019.

 

Muchos amantes y fans de la realidad virtual estaban esperando este momento, el momento en el que por fin valve se desligara totalmente de HTC y le hiciera competencia después de su largo periodo de alianza en el que ambos trabajaban juntos para sacar adelante las HTC vive. En esta alianza en el que ambas empresas se alimentaban mutuamente una trabajando y desarrollando su API y la otra mejorando y desarrollando su hardware acontecieron dos cosas.

 

  1. Gracias al trabajo y desarrollo de software por parte de Valve HTC consiguió tener una integración perfecta para la mayoría de títulos de la plataforma Steam por lo que los precios nunca fueron muy accesibles para ninguno de sus accesorios y mucho menos para el casco de realidad virtual el cual podría comprarse en un pack con todos los accesorios de forma más económica, pero aún así muy caros.
  2. Valve por su lado mejoraba y afinaba todos los elementos en el apartado de software utilizando como laboratorio de pruebas a la propia HTC y su hardware por lo que se espera que estas nuevsa gafas de realidad virtual vengan muy pulidas ya que el fabricante va a ser el mismo que ha desarrollado  el software y que además ya tiene experiencia en profundidad con el hardware de HTC.

 

Cómo podemos ver en un principio esta alianza tenía todo el sentido del mundo, pero ante el estancamiento por parte de HTC y el no querer bajar los precios debido a una gran inversión en otras áreas que han de compensar con la de la realidad virtual Steam comenzaba a recelar y pensar en abrir su propia línea de negocio en realidad virtual. Todo esto dio lugar a que en el pasado noviembre aparecieran las primeras imágenes que revelaban un prototipo de lo que hoy ya se conoce como las valve index las nuevas gafas de realidad virtual de steam. Y es que, a pesar de que la empresa trató de negar que esas imágenes correspondieran realmente al nuevo visor que estaban prototipando ahora no pueden negar que esas imágenes son totalmente reales y que pertenecen al casco de realidad virtual del que han lanzado una imagen. Una de las cosas más interesantes que nos ofrecen estas imágenes de noviembre es que son bastante técnicas en cuanto a lo que permiten ver de la gafa.

En esta imagen se puede ver claramente una comparación entre las gafas que estaban desarrollando, de las imágenes que se filtraron y la imagen de las gafas que han anunciado.

por supuesto no son exactamente igual y se pueden observar diferencias pero en esencia podemos deducir que nos encontramos en una fase de pruebas avanzadas en las que posteriormente se ha realizado pequeñas modificaciones.

 

¿Pero qué podemos esperar de estas Valve Index? ¿qué podemos hablar de esas imágenes?

 

Para no llevarnos a engaño vamos a analizar los dos posibles escenarios que pueden darse. el primero sería que está de caza de real virtual fueran las mejores del mercado y por tanto el precio fuera elevado, esta opción no parece demasiado probable.  la segunda opción y más probable es que sean unas gafas con una calidad alta aunque inferior a la gama top del mercado actual. vamos a ver alguno de los puntos que nos hacen pensar esto:

 

  • No existirá opción de que sean inalámbricas. Algo que a través de un accesorio ya se podía hacer con las HTC Vive.
  • Resolución de las gafas estará por debajo de las Pimax y se cree que ligeramente por encima de las HTC Vive Pro.
  • En cuanto al FOV  el ángulo de visión el rumor más fuerte es que son 135 grados lo cual no está nada mal pero sigue estando por debajo de los 185 de las Pimax y siendo ligeramente superior HTC Vive Pro.
  • El número principal dice que saldrán por separados las gafas de real virtual y los indexcontroller por lo que no existiera una oferta inicial en pack.  además indica que los indexcontroller probablemente sigan teniendo alguno de los problemas que sufren los desarrolladores en el que los dedos se mueven todavía de forma un poco extraña.

 

De todos estos aspectos uno de los más relevantes es el ángulo de visión que tendremos para poder evitar tener ese efecto túnel en el que parece que estamos mirando a través de unos prismáticos. La comparativa simplificada sería la siguiente:

Como podemos ver en esta imagen las nuevas gafas de realidad virtual, a espera de que se confirme el rumor acerca del ángulo de visión estarían por debajo de las Pimax y ligeramente por encima de las HTC Vive Pro.

Conclusión

Para concluir todo lo que hemos hablado aquí de momento es un rumor o una especulación ya que se desconocen  las características exactas de este nuevo visor de realidad virtual de Valve tendremos que esperar a la fecha anunciada, 1 de mayo, para poder conocer todos los detalles y saber si realmente merece la pena reservar la frente a sus competidores. lo que sí se sabe es que su envío está fijado a partir del día 15 de junio.

La realidad virtual podría triplicarse en 2019

La realidad virtual podría triplicarse en 2019

La realidad virtual parece ser que va a ser una de las tecnologías que más crezca en referencia años anteriores en el 2019. nuevas empresas aparecen en el sector con nuevas apuestas y compitiendo en el mismo, abaratando los productos y los servicios relacionados a este mundo de la realidad virtual. Existe un gran número de empresas, como comentábamos, que han entrado en el sector y son totalmente nuevas muchas de ellas procedente de China como Primax VR que van a comenzar este 21 de febrero a enviar los primeros modelos de sus gafas pimax 5k Plus y  pimax 8K, gafas de realidad virtual que muchos de sus primeros kickstarters ya han podido recibir gracias a las aportaciones económicas iniciales para el proyecto. Parece ser que están las gafas están destinadas a ser el tope de gama superando a las HTC vive Pro que se lanzaron a finales del año pasado,  aunque las diferencias en principio parecen no ser muy grandes en cuanto a la resolución sí que parece que mejora mucho el ángulo de visión que tenemos con los cascos puestos pasando de un ángulo de 90 o 100 grados a uno de 200 grados. En cuanto a la resolución sí que es cierto que esta es mayor debido al aumento en grados, pero en principio estos era casi imperceptible ya que en este caso estamos hablando de la misma densidad de píxeles.

 

¿Qué otros jugadores podrían aparecer en el mercado en 2019?

El año 2018 se filtraron  imágenes acerca de un prototipo de real virtual que parece ser que estaba siendo producido por steam. lo más probable es que este prototipo no dejará de ser más que eso, un prototipo. por lo que nos espera a que Steam entre en el mundo  de la realidad virtual más que de la mano de empresas como ha hecho con las HTC Vive. eso sí, parece que van a seguir trabajando y mejorando en la API que han puesto a disposición de todos los desarrolladores y de todas las empresas de hardware para mantener una integración unificada y de la casa incluso tanto HTC Vive como sus ahora competidores pimax VR.

 

Lo que sí que se sabe que está trabajando Steam desde hace varios años es en un nuevo concepto de mando para realidad virtual denominado SteamVR Knuckles. El actualidad ese tiene bastante información de estos mandos ya que llevan en desarrollo 2 años y han pasado por tres versiones denominándose V3 a esta última versión que parece ya estar muy cerca de lanzamiento al público. a pesar de toda esta información, es bien conocido  que si no quiere cometer el mismo error que ha cometido con otros proyectos de hardware como por ejemplo su Steam controller que a pesar de tener bastantes ventas no llegó a entusiasmar a todo el público su Steam link el intento de vender ordenadores como si fueran consolas con un sistema operativo denominado Steam os.  en esta ocasión parece que el título está tomando mucho más en serio y lleva 2 años desarrollando estos dispositivos y realizando múltiples pruebas y cambios desde el diseño inicial hasta el actual que podemos ver en una imagen a continuación:

 

Que por cierto todo el gasto económico en el que cayó Steam para poder crear estas consolas con Steam os ha venido enormemente bien a todos aquellos usuarios de Linux ya que ha permitido que se amplíe la compatibilidad de muchos videojuegos para sistemas operativos como Ubuntu.

 

¿Qué queda por delante y que podemos esperar?

Respecto del año 2017 al 2018 según datos de Steam se ha doblado la cantidad de usuarios que cuentan con un visor de realidad virtual.

en esta gráfica podemos ver los aumentos en porcentaje para las diferentes plataformas siendo las HTC Vive pro las que tienen un mayor aumento seguidas por las oculus Rift.  una cosa a destacar es el gran aumento de Windows mixed reality de las que existen diversos modelos que trabajan con la API de Steam y que ha ofrecido soporte microsoft. algunos de estos modelos son Lenovo Explorer  por supuesto de estos modelos y están bastante por detrás de las HTC vive, pimax, oculus Rift  pero tampoco se puede pedir mucho más ya que las Lenovo Explorer estuvieron a disposición de todos los clientes de Amazon en el Black Friday por el precio de 150 €. este precio es más que ideal para la experiencia de que ofrecen,  eso sí no esperes una experiencia muy distinta a la de la realidad virtual de Play Station 4 pero para PC punto en la actualidad el precio de este modelo se encuentra en 320 € por lo que podemos hablar de que el precio ha crecido gracias a su buena relación en cuanto a la calidad proporcionada y el contenido disponible.

 

Continuaremos hablando de uno de los temas que más me apasiona que es la realidad virtual en próximas entradas, sobre todo hablaremos del contenido existente y el que está por venir.

¿Puede ser la realidad virtual el futuro de los videojuegos?

No cabe ninguna duda de que la realidad virtual avanzado muchísimo en los últimos 2 años, pero esto es aún insuficiente para poder decir que sin duda el futuro de los videojuegos. existen muchos puntos ciegos en cuanto a la movilidad como para afirmar que la realidad virtual  es el futuro de los videojuegos. El cómo moverse en la red de virtual es uno de los problemas que han intentado resolver números desarrolladores a lo largo de estos 2 años, aportando diferentes soluciones pero que parecen no convencer ninguna. Desde grandes plataformas sobre la que puedes andar emulando que estás corriendo de forma más o menos natural, y este es el gran problema el más o menos. a teletransportes a través de los mandos de juego o utilizar joystick como si fuera un juego normal. Cada solución tiene sus pros y sus contras,  en el caso de las grandes plataformas que simulan camina parece ser que no es del todo realista y nos da la sensación de estar de lizando no sobre una plataforma en vez de estar caminando de forma natural. en el caso del teletransporte parece ser una solución bastante buena si tenemos en cuenta que al movernos con joystick un gran porcentaje de jugadores sufren de mareos ya que no se corresponde el movimiento con la física de su cuerpo.

Por lo que podemos afirmar que la realidad virtual aún está lejos de conseguir emular la vida real. Es que parece que no existe una buena solución para este gran problema que es el moverse dentro del mundo virtual con total naturalidad. tampoco parece que vaya a ser un problema que se resuelva un poco tiempo, porque la realidad virtual ir avanzando poco a poco hacia ese ideal pero en otras direcciones. también, es cierto que muchos gamers no desean moverse de la silla y que el tener que estar todo el día andando o corriendo para jugar a su videojuego favorito podría provocarles fatiga sobre el mismo. Existen muchas posibilidades que se abrirán pero no en este momento sino en el futuro. ahora mismo lo que sí que podemos hacer es sumergimos en entorno de red virtual muy realista aunque en su mayoría estáticos más allá de los 360 grados y del control con mando que podamos ejercer sobre nuestro personaje dentro del juego. Bien es cierto que algunos juegos no necesitan ni siquiera de moverse como el famoso beat saber, un juego que manteniéndonos estáticos nos da dos espadas láser con las que tenemos que ir rompiendo cubos al ritmo de la canción que toque, no siendo necesario ningún tipo de control de movimiento.

Otros usos de la realidad virtual

A pesar de que la realidad virtual no va a cambiar este año 2019 la forma de jugar de todos los gamers se estudian otras aplicaciones muy interesantes en otros campos como la medicina, terapias de recuperación, simulaciones a distintos niveles cómo puede ser el pilotaje de un avión/helicóptero o maniobras  para el ejército, el arte con la posibilidad de crear entornos en los que se pueden desarrollar figuras 3D o incluso trasladarse para realizar viajes virtuales a otros lugares del mundo o lugares imaginarios.

vTime y Facebook Spaces las nuevas redes sociales virtuales

A pesar de que aún queda mucho, al menos eso parece, para que despegue la realidad virtual ya podemos ver que las redes sociales van a tener una buena presencia en el futuro próximo.

En vTime puedes crear un perfil parecido a ti, con bastante éxito. Tras esto te sumergirás en uno de los entornos a elegir: mar, playa, montaña, desierto y podrás compartirlo con varios amigos, por supuesto necesitan también tener las gafas.

Las nuevas redes sociales

Facebook con Instagram son unas de las empresas que ya están investigando como se podría producir ese cambio del móvil a realidad virtual. Facebook Spaces, es la apuesta en fase de desarrollo de Facebook para la que necesitarás una de las gafas de su marca, las Oculus Rift y competiran con la red social vTime. De forma similar a vTime los usuarios están reflejados en un avatar pero con una ventaja clara en el caso de Facebook y es que estos pueden interaccionar con usuarios de la red de Facebook realizándose video llamadas virtuales.

Estas características fueron presentadas en el Oculus Connect por el propio Mark Zuckerberg el cual realizó una reunión virtual en la que pudo ver con otros usuarios un video incluso jugar una partida de ajedrez. Más funciones anunciadas son la posibilidad de pintar, realizar tours virtuales o incluso hacerse selfies. Por el momento el interés ha sido muy moderado ya que no existe por el momento una gran cantidad de usuarios que tengan disposición del hardware suficiente y por el momento se cree que no existirá compatibilidad con usuarios fuera de oculus rift por lo que esto reduce aún más la cantidad de usuarios para los que estará disponible.

Las nuevas Oculust Quest un paso adelante

En el día de ayer 26/09/2018 Facebook ha anunciado sus nuevos dispositivos de realidad virtual autónomos, es decir, independientes de un ordenador o un móvil. Esto abre nuevas posibilidades ya que unos de los principales problemas para la adaptación es la barrera económica del precio del visor junto con un buen equipo que permita utilizar el mismo. El gran problema es que sera un entorno cerrado y si no consiguen mucho público podría convertirse en un fracaso.